HTML

Konzol Játékok és PC Játékok

Konzol és Pc játékok blog. Friss hírek és újdonságok minden játékról egy helyen. A legújabb játékok pc-re és konzolokra (ps2, ps3, wii, psp, xbox, nintendo ds)

Friss topikok

Linkblog

Archívum

King Arthur

MMORPG 2010.05.12. 15:04

Hogy ne maradjon le a hazai pc játék felhozatala sem, íme egy kis ízelítő hazánk legújabb szerzeményéről.

A King Arthur: The role playing wargame kicsiny hazánk legújabb stratégiai játéka és talán az eddigi legszínvonalasabb is. Hiába, öt éves szülés volt és ez meg is látszik. Hatalmas csaták, misztikus lények meg persze Camelot és a kerek asztal lovagjai.

Egyszer volt, hol nem volt…

Történetünk akkor kezdődik miután Arthur megszerezte a híres Excalibur kardot. Ekkorra Britannia már darabokra hullott és több kiskirály uralja, akik mind a birodalom trónját kívánják. Egyetlen segítőnk akad csupán, Sir Ector, aki fiát Sir Kayt és egy kis csapatot felkínálva megindít minket a trónra jutás útján.

A játékban nincs külön tutorial rész, azt beépítették a játékmenetbe magába. Így mikor Sir Kay, kerekasztalunk első lovagja, Anglia nyugati csücskében várja parancsainkat, amelyek első területünk megszerzését szolgálják, gyakorlatilag megkezdjük önmagunk kiképzését.

A játék talán egyetlen nagy negatívuma pont ez, hogy a legelején elég sok időt kell a játék kiismerésére szánni. Ez azonban bőséggel megtérül, mikor megnyílik minden lehetőség előttünk.

King Arthur Trailer

Ec-pec, kimehetsz! 

Sir Kay csak az első a tizenkét lovagból kerek asztalunknál. De nem csak tizenketten csatlakoznának szívesen Arthur udvarához. Épp ezért gondosan meg kell válogatnunk, hogy kiket veszünk magunkhoz.

Fontos, hogy a lovagok, akiket magunk mellé állítunk, ugyanazt a vallást és magatartást kövessék, mint mi magunk, akik Arthurt alakítjuk a játékban. Ha ugyanis keresztény és kegyetlen uralkodók volnánk, akkor egy jóságos, de az ősi vallást követő lovag hamar ott hagyja a kerek asztalt, akármennyit is képeztük.

A lovagok csatával és küldetések teljesítésével fejlődhetnek egészen a végtelenségig. A magyar fiúk ugyanis nem húztak meg egy felső határt a fejlődésben. Választott harcosaink nem csak azért fontosak, mert küldetéseket teljesíthetnek, nélkülük nem tudunk csapatokat mozgatni és egy létszámbeli fölénnyel rendelkező sereggel is könnyebben elbánunk, ha egy magasabb szintű harcos van a katonáink között.

Lovagjaink ugyanis képesek a mágia használatára. Így egy kis köd, vagy egy vihar, ami komoly fejfájást okozhat az ellenség íjászainak, esetleg egy villám, amely az ellenség sorai közé csap nagyon előnyös lehet a csata kimenetelében.

Hűségük azonban nem végtelen. Bizony azt nekünk kell elérnünk, földterületek kiosztásával, amely termelését és adóját majd ők hajtják be nekünk. Köztük is van három kaszt. A Sage a varázslatok nagy tudója, a Champion a harc mestere, a Warlord pedig remekül igazgatja földterületeinket és vezeti a seregét. Illetve feleséget is szerezhetünk számukra, aki a hűség javításon túl még a földek igazgatásán is javíthat.

Hadakozni jó 

A seregek irányítása a stratégiai térképen illetve a csatatereken lényegében megegyezik a Total War sorozatban bevett irányító kombinációkkal. Egyetlen és legfőbb különbség a ”WASD-QE” billentyűk használata a játék egészében, amely nagyon kényelmessé teszi az irányítást és az átláthatóságot.

Azonban, aki a Total War sorozatban bevett stratégiát akarja használni, az komoly veszteségeket fog elszenvedni, még győzelem esetén is. Pár ütközet után viszont már egyre többet láthatjuk a méltán áhított ”Győzelem” feliratot.

Ennek ellenére a csata kimenetelén egy-egy stratégiailag fontos pont elfoglalása még mindig fordíthat. Az ütközetek területén belül több, úgynevezett Győzelmi pont található.

A falvakban a csapataink állóképessége hamarabb regenerálódik, a kristály tornyokból halálos nyílzáport zúdíthatunk az ellenségre, vagy egy szobor elfoglalásával villámot szórhatunk rájuk. De ezek nélkül is győzhetünk, hisz minden csata más és minden terepen más stratégiát kell követnünk. Ne felejtsük viszont, hogy ha az ellenség több Győzelmi ponttal rendelkezik, akkor csapataink morálja bizony megcsappan.

Elő a kockákkal!

A legtöbb időnket a dobókockás kaland könyvekhez hasonló módon fogjuk eltölteni. Rengeteg párbeszéd van a játékban, ahol többnyire 3-4 válasz lehetőségünk van és attól függően, hogy hogyan döntünk, miképp cselekszünk kapunk varázs tárgyakat, pénzt, ételt, új egységeket, és kerül besorolásra a személyiségünk.

A személyiségünk pedig lényeges pontja a játék történetének. A játék négy történetre van bontva, amin belül haladva alakul ki a végleges személyiségünk, ezzel különleges egységeket, varázslatokat és új küldetéseket nyerve. Ezért érdemes előre eltervezni, hogy milyen uralkodó lesz belőlünk és konzekvens módon ahhoz tartanunk magunk.

Ezt befolyásolhatjuk még birodalmunk igazgatásával is. Első erődünk elfoglalása után ugyanis elkezdhetjük fejleszteni csapatainkat, varázslatainkat és hozhatunk törvényeket. A törvényeknek persze kihatása lesz a nép hűségére és moráljára. Így ha nagyon sanyargatjuk őket, bizony fellázadnak. Az ilyen lázadásokat, azonban nem kell feltétlenül vérbe fojtanunk. Elég, ha mondjuk, lefizetjük a lázadás vezetőjét és máris örömmel tér haza mindenki.

King Arthur teszt videó

Summa summarum

A hangot és a grafikát még nem is említettem, pedig utóbbi az bizony páratlan! Ilyen jól és részletesen kidolgozott egységekkel még nem találkoztam. A pajzsok, a páncélok, a fű, a fák, a csatatereken található győzelmi pontok mind-mind gondosan megrajzoltak. Még régebbi gépen is teljes sikerrel tudtam a játékot maximum grafikával játszani, gyakorlatilag akadás nélkül.

A hang már hagy némi kivetni valót maga után. A zenék többsége nagyon jó hangulatot kelt, viszont egy része hosszabb távon zavaró lehet. Érdekes volt a csatazaj is. Ha közelről figyeljük, ahogy csapataink jobb belátásra térítik ellenségünket, akkor feltűnhet a Bud Spencert idéző pofonok hangja. Illetve, amíg egy ellenséges harcos is van az ütközetben, addig a legzajosabb csata hangját halljuk, mikor pedig szegény pára elhullik hirtelen síri csend lesz. Ezek kicsit rontják a játék hangulatát.

Tömören szólva tehát a King Arthur hazánk egy új gyöngyszeme, amely bizony megér egy próbát. A kezdeti nehézségek után egyszerűen abbahagyhatatlan. Mivel minden személyiség újabb és újabb küldetéseket hoz elő, többször elkezdve is új élményeink lesznek vele. A külföldi sajtó pozitív visszajelzései pedig azt sejtetik, hogy nem csak hazánkban lesz nagy sikere.

Címkék: pc stratégia rpg rts kingarthue

komment

Rise of Nation

MMORPG 2010.05.12. 14:58

Egy retro RTS amit érdemes még elővenni

Aki ismeri vagy játszott is az Age of Empires sorozat valamelyikével az körülbelül behatárolhatja a játékot már így előre is némileg. Természetesen azért a két játék nem ugyanaz. Csupán ugyanazokra az alapokra építkezik

Rise of Nation

A játék intróját végignézve, ami nem mondható túl hosszúnak, tulajdonképpen egy mozgalmas kis videóba botlunk. Ami ugyan nem komplett történetet ad nekünk, hanem igyekszik felölelni azokat a korokat, és nemzeteket, amikkel, és akikkel találkozhatunk a játék során. Személy szerint inkább afféle bemutatónak nevezném, mint intrónak. De végignézve a képsorokat a nevünk megadása után találkozunk a főmenüvel. Láthatjuk, hogy nem veszhetünk el a rengeteg lehetőség között. Tehát megejthetjük a beállítgatásainkat. Az oktató módot nem feltétlenül szükséges végig játszani. A kampánymód tulajdonképpen nem tartalmaz semmiféle történetet sem, meg kell hódítanunk az egész világot. Nos, ez azért jól hangzik. Azonban a történet helyett számtalan kultúrát és történelmi kort ismerhetünk meg. Ami nem csupán szórakoztató, hanem hasznos is a maga módján. Ha ebbe belekezdünk, rögtön választhatunk 18 nemzet közül. Itt mindenki megtalálhatja a számára szimpatikust, illetve érdekeset. Minden nemzetnek megvannak a maga sajátosságai, amelyet el is olvashatunk itt, ha a nevükre irányítjuk az egerünket. Remekül kitalálták a fejlesztők, hogy nem egy sorozatos pályákkal teli kommandírozást kell csinálnunk. Hanem egy világtérképszerű platformon ahol látjuk éppen kis nemzetünk területét, kell elindulnunk hódító utunkra. Itt nem muszáj csatába bonyolódnunk, akár diplomáciai úton is szerezhetünk területeket. Ami szintén egy nagy piros pont a játéknak. Illetve pénzért is vásárolhatunk terülteket. Ezen a térképen szintén megtudhatunk számos információt is. Többek között azt is, hogy a többi nemzet hogyan viszonyul hozzánk, illetve hogyan is álunk a ranglistán a nemzetek között. Ez egy igen ötletes dolog. bár nem mondanám hatalmas újításnak, hiszen ugyebár számtalan ilyen játékot ismerünk, azaz a táblás stratégiai játékokat. De itt ügyesen ötvözték a kettőt. Így nem panaszkodhatunk ezen a téren sem.

A játék során nem szükséges legyalulnunk az összes ellenséges épületet és harci egységet. Elegendő csupán az ellenséges városokat bevenni, és azokat egy meghatározott ideig megtartani. Ha ezt megtesszük, akkor győzelmet aratunk. Minden csatánk végeztével visszakerülünk, a térképre ahol megnézhetjük, hogyan is áll a többi nemzet, illetve eldönthetjük, kivel akasztjuk össze a bajuszunkat, vagy kivel lépünk diplomáciai kapcsolatba. Ahogy haladunk előre a játékban, és fokozatosan növeljük a területünket és a befolyásunkat a világtérképen, úgy ismerhetjük meg a különböző korokat a játékban. Igen sok fejlesztenivalónk lesz, ami egy ideig ugyan szórakoztató tud lenni. Azonban számomra egy idő után frusztráló lett. A csaták során célszerű több várost építenünk. Nem pedig egynél leragadni. A több város ugyan több munkával, építgetéssel jár. Azonban megéri ezt megtenni, egyrészt gyorsabban fejlődhetünk, másrészt pedig ezzel is növelhetjük a területünket az ellenfelünk rovására. Amivel igencsak megkeseríthetjük, illetve lelassíthatjuk a fejlődését. A képen a jobb sarokban mindig látjuk az aktuális pontunkat és az ellenfél pontjait is, illetve azt is,hogy épp melyik korban járunk. Ez azért fontos többek között, mert ezzel felmérhetjük a jelenlegi erőnket, illetve az ellenfelét is. A térképeken érdemes jól körülnézni, mert számos értékes bónuszt találhatunk, ami igen hasznos tud lenni időnként.

Végítéletként el lehet mondani, hogy bár a játék nem ma került fel a korongokra annak ellenére megállja a helyét. Az egyszemélyes játékmód igen hosszú játékidőt ígér, amit a mai kor játékait tekintve ez kevésről mondható el. Bár az Age of Empires alapjaira épül, mégis számtalan eltérést lehet tapasztalni a játék során. Nem csak az eszeveszett gyártásnak ad helyet a játék így lehet taktikázni is ami szintén nagyon jó dolog. A grafikája ugyan nem modern időket idézi azonban ezzel párhuzamosan a gépigénye is eléggé alacsony. Illetve a töltögetési ideje sem igen van. ami lássuk be nagyon jó dolog. akiknek sikerül elvonatkoztatni a grafika elavultságától az remekül fog szórakozni a játékkal.

Thrones and Patriots kiegészítő

Tehát itt lenne nekünk a kiegészítő is. Ezért ha már itt van, akkor úgy gondoltam beinvesztálom a tesztbe ezt is. A Rise of Nation már önmagában is egy eléggé komplex és sok nemzetet és történelmi kort felölelő játék lett. Lássuk tehát a készítők mit tudtak ehhez hozzáadni a kiegészítővel.

Gondolkodás nélkül belevágtam a kampány módba. Először úgy tűnt ugyanazt kapom, mint legutóbb. Azaz hódítsd meg a világot, dolgot. Aztán meglepődtem kissé. Nem teljesen ugyanazt kaptam. Egy kissé eltér tőle. Itt már választhatunk különböző történelmi események végigjátszása közül. Így ezen a téren a kiegészítő igenis hozzáadott így játékhoz. Kijelenthetem bátran, hogy ez egy igen jó ötlet volt. Nem rugaszkodtak el az alapjátéktól és nem is csupán néhány extra pályát kaptunk. Ez egy igen jó ötlet. Tehát találkozhatunk itt Nagy Sándor hódításaival, Napóleon hadjáratával, a hidegháborús korszakkal, Amerika felfedezésével, illetve maradhatunk, a jól ismert hódítsuk meg az egész bolygót kampánnyal. elindítva valamelyik fent említett kampányt elolvashatunk egy rövid összefoglalót a történelmi korról és eseményekről. Így szélesebb képet kapva arról mibe is csöppenünk. Majd az adott hadjáraton belül harcolhatjuk végig az adott korszakot, illetve hódíthatjuk meg mi magunk is akár Nagy Sándor legendás birodalmát. Természetesen kapunk néhány új nemzetet is, illetve ha multiplayerben játszunk, akkor kapunk néhány extra map-ot. De igazából nem ez a lényeges a kiegészítőben. Játékmenetben történt változás nem igazán észlelhető. Így azután nem is igen kutattam hódításaim során.

Tehát már láttuk mind az alapjátékot és a kiegészítőt is. Összesítve a dolgokat elmondhatom, hogy remek játékról van szó. Természetesen akad benne néhány bosszantó dolog. Azonban ha ezektől eltekint az ember egy igen szórakoztató, és hosszú játékidőt biztosító stratégiai játékhoz jutunk. Nagy előnye, hogy gépigénye nagyon alacsony a mai kor gépeihez képest. Így a futatásával nem hiszem, hogy lesz probléma. Ezzel együtt a grafika természetesen nem felel meg a mai kor követelményeinek. De ne is várjuk ezt ettől a játéktól. Aki szereti, a történelmet vagy csupán szereti az Age of Empires világát annak bátran ajánlom ezt a játékot. Szerintem nem fog benne csalódni.

 

Címkék: retro pc rts

komment

Heroes of Newerth

MMORPG 2010.05.12. 14:41

Ma jelenik meg hivatalosan is az eddig nyílt béta fázisban leledző rpg/rts a Heroes of Newerth.

 Heroes of NewerthAlapvetően egy Defense of the Ancients szerű játékmenetet kínáló stratégiai játék tehát, melyben a hasonló nézetből irányított hősünk öt fős csapatban küzd. Természetesen társaságunk többi tagját is hús-vér emberek irányítják. Nincs bázisépítés, nincs ásványkincs-kitermelés, csakis a kőkemény csata, hogy átvegyük az ellenség bázisa felett az irányítást..

 

 Heroes of NewerthA játékosok xp-t kapnak minden gyilokért a karakter fejlesztése céljából, és felszerelésre költhető aranyat zsákmányolhatnak.

Egyelőre 62 féle hős érhető el (31 a Legion és 31 a Hellbourne oldalán), de egyre több fog megjelenni idővel. 3 elsődleges tulajdonság (erő, intelligencia, gyorsaság) szűkíti le hőseink képzettségfáját, de mindnek lesznek egyedi varázslatai és skilljei is.

A stratégia abban nyilvánul meg, hogyan is dolgozik össze kompániánk, hiszen az egyik tag valamely képzettségével feltuningolhatja társát (valamilyen támadó varázslattal mondjuk), hogy könnyebb győzedelmeskedjen.

 

Az xfire egyik nagy kedvence, nem csoda, hiszen különböző díjazású bajnokságokat is rendeznek.

Külön érdekesség, hogy a 3 legnépszerűbb op. rendszerre is összerakták, úgymint Linux, Mac OS, és persze Windows.

Rendszerkövetelménye a következő:

Windows

Minimum:

Processor - 2.2GHz Pentium 4 / AMD 2400+
RAM - 1GB of RAM
Video Card - GeForce 5 and ATI 9800 w/ 128 MB VRAM
Windows 2000, Windows XP, Windows Vista, Windows 7

Recommended:
Processor - 2.0GHz Core 2 Duo / AMD 3500+ or faster
RAM - 1.5GB or higher
Video Card - 256MB Geforce 7800+ or Radeon X1900+

Linux

Minimum:
Processor - 2.2GHz Pentium 4 / AMD 2400+ or faster
RAM - 1GB of RAM
Video Card - 128MB fully OpenGL 2.0 / GLSL 1.20 compliant Geforce or Radeon

Recommended:
Processor - 2.0GHz Core 2 Duo / AMD 3500+ or faster
RAM - 1.5GB or higher
Video Card - 256MB Geforce 7800+ or Radeon X1900+
Network Connection Required (Broadband)

OS X

Minimum:
Processor - Intel Processor
RAM - 1GB of RAM
Video Card - 128MB fully OpenGL 2.0 / GLSL 1.20 compliant Geforce or Radeon
OS X 10.4 or newer

Recommended:
Processor - 2.0GHz Core 2 Duo or faster
RAM - 1.5GB or higher
Video Card - 256MB Geforce 7800+ or Radeon X1900+

Supported video cards:
OS X 10.4: Geforce 8600, Radeon HD 2400 or higher
OS X 10.5: Geforce 7300, Quardo FX 4500, Radeon X1600 or higher
Note: Integrated Intel GMA 950/X3100 is not supported

 

Címkék: windows pc rpg megjelenés rts macos heroesofnewerth

komment

Dead Space 2

MMORPG 2010.05.12. 14:25

A Dead Space anno hatalmas sikert aratott, mind három vezető platformon, azonban sokáig úgy tűnt, hogy a Visceral Games nem kívánja a folytatást PC-re is kihozni.

A 2008-as horrojáték jó volt. Elég jó, hogy a PC-sek többségének nem tetszett a hír miszerint csak konzolokra érkezik a játék második része.

 

A minap azonban az EA leközölte a frissített megjelenési listáját, melyen a Dead Space 2 neve mellett megtalálható a PC logo is. Vélhetően ez már a végső döntés a játék PC-s megjelenésével kapcsolatban.

De a mi szempontunkból még érdekes hír, hogy nem csak PC, PS3, Xbox 360 -ra lesz Dead Space 2, hanem kézikonzolokra is (esetleges spin off?) lehetséges az elkészülése.

 

Címkék: pc ps3 psp xbox deadspace

komment

Csillagjegyek a Játékstílusban

MMORPG 2010.05.12. 12:32

Ha a hétköznapok során tanúsított viselkedésünket, úgy a játék során alkalmazott taktikánkat is nagyban meghatározhatja milyen jegyben születtünk.

Tehát következzenek a traszcendensek a játék szemszögéből.

KOS (március 21-április 20)

Kedves Kos jegyben született stratéga. Te a pillanatnak, vagy még pontosabban a jelennek élsz. Mottód pedig miszerint: „Én vagyok” a játékstílusodban is tükröződhet. Ha úgy adódik, így nem átallasz kockázatot vállalni. Mivel a születési jegyed alapján a türelmetlenséged legendásnak mondható, így nagy valószínűséggel furfang helyett a puszta erőre hagyatkozva fogod tonnás tankokkal vagy éppen egy jól irányzott rakétacsapással bevenni az ellenség bázisát. Hevességed ugyan gyakran sodorhat bajba, hiszen a játékbeli agresszivitásoddal olykor indokolatlanul is kockázatokat vállalhatsz. Ámha az ellenfeled azt gondolná, hogy az első támadás után készülhet a válaszcsapásra, akkor hamar ki kell, hogy ábránduljon. Bár a kitartás nem feltétlen legnagyobb erősséged, ám az első visszavert támadás után vérszemet kapsz és kihívásnak tekinted, hogy végül még nagyobb ármádiával hányd kardélre az ellent.

BIKA (április 21-május 20)

Tisztelt Bika! Ha az előbbi csillagjegyet, lehúztuk a kitartása miatt, akkor te aztán türelemben és állhatatosságban nem szenvedsz hiányt. Mindazonáltal nagy valószínűsséggel nem te leszel az, aki az első öt-tíz percben támadni fog, hiszen az anyagi biztonság számodra mindennél fontosabb, így feltehetően inkább saját kis birodalmad építésre koncentrál a villámháborús taktika helyett. A gyakorlatiasságod illetve a birtoklási vágyad miatt ezért az ellenfelednek hatalmas végvárrendszerrel kell megküzdenie, ha a birodalmad szívéig akar eljutni. És mivel erősen ragaszkodsz minden megszerzett dologhoz, ezért a másik játékosnak minden bizonnyal fel kell kötnie a nadrágját, ha egy-egy újabb bányát vagy várost meg akar szerezni tőled. Mottód: Nekem van, és ezt a játékban is maximálisan érvényesíted. Arra azért vigyázz, hogy aki sokat markol keveset fog, és könnyen lehet, hogy az ellenfél ravaszságával olyan helyen felbukkanva, ahol a legkevésbé számítasz rá, súlyos csapásokat mérhet féltve őrzött kis birodalmadra

 

IKREK (május 21-június 20)

Kedves Ikrek! Ahogyan eredetileg megteremtettél az égre, a halandó és a hallhatatlan testvérek (Castor és Pollux) képében, úgy hordozod tovább magaddal személyiségednek e kettős vonását. Az ellenfélnek nem vagy egy kellemes játékos, hiszen észbeli frissességeddel valamint kiszámíthatatlan stílusoddal bárkinek meglepetést tudsz okozni. Mivel mottód elsődlegesen a szabályok megszegése, így Veled kapcsolatosan magányosan felbukkanó és a termelést lassító szabotőröktől kezdve a hirtelen az égből lezúduló csapásokig – vagy akár ezek együtteséig – bármire lehet számítani! A játék során tanúsított intelligenciád valamint improvizációs képességed már-már bámulatos lehet, ám arra azért vigyázz, hogy folyton változó kis „személyiséged” a játékostársadon túl Rád is visszaüthet. Nyugtalanságodnak és örökös aggodalmaskodásodnak ugyanis nincsen helye a harcmezőn, így ha nem vagy eléggé biztos magadban, könnyen egy önbizalomtól duzzadó Nyilas vagy Oroszlán virtuális zsákmányává válhatsz.

RÁK (június 22.-július 22.)

Kedves Rák! Te mint az egyik legérzékenyebb csillagjegy talán jobban éreznéd Magad az építgetős tycoon-ok, mint a „vad és könyörtelen” RTS-ek világában. J Ha azonban mégis hadvezéri pályának áldozod magad, akkor az ellenfeleidnek tudnia kell, hogy érzékenységed ellenére Téged aztán nem lehet becsapni. Fejlett önvédelmi képességed pedig a játék során is megmutatkozhat, így nem lesz könnyű dolga annak, aki nagy gonddal felépített bázisod bevételére indul. Ha támadás ér, akkor arra is lehet számítani, hogy inkább megbántottan visszahúzódsz a páncélodba, és erőt gyűjtesz, mintsem azonnali válaszcsapással reagálnál a Téged ért virtuális veszteségekre. Ha pedig Szövetségesekkel játszol, aki az össznépi hirig során bármikor számíthatnak rád, hiszen hűségesed és odaadásod a legjobb tulajdonságaid közé tartoznak. Sajnos, ezt sokan ki is akarják, majd használni, így nem árt vigyáznod, ha a multi során például valaki már huszonötödik nyersanyag-bőrt akarja lehúzni rólad.

OROSZLÁN (július 23.-augusztus 22.)

Tisztelt Oroszlán jegyű stratéga! Te aztán nem éred be akármivel. Mindenből a legjobbat akarod és ez igaz a játékban tanúsított viselkedésedre is. Ha beleszállsz egy multi-partiba, akkor pedig magadtól is elvárod, hogy idővel a legkiválóbb stratégák közé emelkedjél. Igaz viszont, hogy születési jegyed alapján erre minden képességed megadatott, így a harctéren mutatott erőddel és kreativitásoddal hamar nagy tekintélyre tehetsz szert játékos társaid közt. A csapatban dolgozás talán nem az erősséged, hiszen inkább uralkodni szeretsz, mint szolgálni, viszont kemény és kitartó munkával, valamint veled született önbizalmaddal fényes jövő állhat előtted valamely háború hadvezéreként. A csillagjegyed alapján robbanékony és forrófejű vagy, így meggondolatlanságod a harctéren akár számos katona életébe is kerülhet! A játék során tehát erődet és szenvedélyességedet kombináld higgadtsággal, és ha a csata során éppen nem neked áll a zászló mérgedben ne a klaviatúrát vagy a komputer más tartozékát verd laposra. Várd meg, míg eljön a te időd, majd a hozzád illő felsőbbrendűséggel és magabiztossággal csapj le ellenfeledre. Hidd el, ezután háromszor is meg fogja gondolni, hogy még egyszer ki merjen kezdeni az állatok királyával. :-)

SZŰZ (augusztus23.-szeptember 22.)

Kedves Szűz. Mint Földies jelleggel rendelkező csillagjegy te aztán valóban két lábbal állsz a földön. Racionalitásod valamint rendkívüli megfigyelőkészséged pedig komoly előnynek bizonyul a csatatéren. Mottódat, mi szerint „Én elemzek” érdemes lehet a virtuális háború során is alkalmaznod, hiszen így értékes felismerésekre, tapasztalatokra juthatsz a Magad valamint játékostársaid erősségeit és gyengéségeit illetően. Mivel születési jegyedből adódóan minden tevékenységet alapossággal végzel, ezért nem pusztán az RTS és TBS, hanem a tycoon műfajokban is szép sikerekre számíthatsz. Ebből adódóan azonban talán egy milliméteres pontossággal megtervezett város tervezőjeként jobban elképzelhetőnek tartalak, mint az ellent könyörtelenül hentelő stratégának. A játékbeli ellenfeleit pedig ki is használhatják ezt a tulajdonságodat, miszerint talán túlságosan is alaposan próbálsz játszani, és közben talán megfeledkezel a játék élvezetéről. A fent elmondott elemzést tehát mindenképpen csak a csata lezajlása után hajtsd végre, hiszen ha játék közben nem a lényegre koncentrálsz, akkor ellenfeled kínos meglepetéseket okozhat számodra.

MÉRLEG (Szeptember 23-Október 22.)

Kedves Mérleg jegyű Stratéga! Te mint a kiegyensúlyozottság mintaképe, valószínűleg a csatamezőn sem fogod megtagadni magadat, így ütőképes és sokoldalú hadsereget fogsz játékostársaid ellen vezetni. Optimizmusod valamint előrelátásod pedig nagy segítséget fog nyújtani neked egy modern háborúban éppen úgy, mint egy város vezetésének élén. Mivel azonban legfőbb érték számodra a béke, így lehet, hogy inkább az utóbbiban avagy a körökre osztott (TBS) stratégiában fogod kamatoztatni tudásodat. Annál is inkább, hiszen harctéren a siker sokszor az azonnali és gyors döntéseken múlik, így ha sokáig lamentálsz egy-egy lépés megtételén, akkor ellenfeleid könnyen megelőzhetnek. Mindezek mellett pedig szövetségeseid leendő szövetségeseid is jól járhatnak veled, hiszen ha csapatban vágtok neki a háborúskodásnak, akkor számíthatnak a csillagjegyedből fogadó maximális lojalitásra. Amíg pedig a kölcsönös bizalom fennáll, egy tűz jegyű (Kos, Oroszlán vagy Nyilas) stratégával együtt akár verhetetlen párost is alkothattok.

SKORPIÓ (Október 23-November 22.)

Tisztelt Skorpió! Mivel csillagjegyedből adódóan természetes vonzalmat érzel az okkultizmus és az irracionális dolgok iránt, így nagy valószínűséggel a képernyőn keresztüli fantáziavilág hamar megragad Téged. Ha Veled játszanak, tehát felejtsék el a modern háborúskodást, már feltehetően inkább a Warcraft-típusú játkok között érzed jól Magadat, mintsem ultramodern hajók és helikopterek segítségével ritkítsd az ellent. A fantázia RTS-eken belül pedig – mint a végletek embere – nagy szenvedéllyel fogod belevetni magad a harcba és egészen biztos, hogy egyetlen vélt vagy valós sérelmet sem fogsz megtorolatlanul hagyni. Úgyhogy, már megbocsáss, de Neked aztán nem szeretnék az ellenséged lenni! A háború során ugyanis hamar kitapogatod az ellenfél gyenge pontjait, s aki ellened játszik, szinte biztos lehet benne, hogy – akár támadásról, akár válaszcsapásról van szó – mesterien fogod tudni hogyan és mikor támad legfájóbb pontjait. A Mérleghez hasonlóan pedig te is terveket készítesz, ám az előregondolkodás esetedben jó adag fanatizmussal párosul. Mivel pedig kemény ellenfél vagy és a csillagjegyed ihletőjéhez hasonlóan szinte elpusztíthatatlan, így hamar rettegett játékossá válhatsz a harcmezőn.

NYILAS (November 23-december 22)

Kedves Nyilas! Amennyiben beleveted Magadat a stratégiai játékok világba, biztosan jó néhány game-t kipróbálsz, mire kiválasztod a kedvencedet. Mivel szeretsz kalandozni, így feltehetően számos játék fanja leszel. Ha pedig a játékbeli stílusodat nézzük, akkor aztán biztos, hogy a Veled folytatott harc élmény lesz minden résztvevő számára. Légi csapások, méretes városostromok, vagy éppen magányos szabotőrök? A játék műfajától függően ellenfeled bármelyikre számíthat. Multi játékban pedig mindezt a chat-en keresztüli vicces (vagy éppen annak szánt) beszólásokkal fogod tarkítani, persze nem rosszindulatból, hanem hogy egy-egy jobban sikerült támadásod után a bázisukat éppen csak összekaparó ellenfeleid egyetlen pillanatra se unatkozhassanak. S ha ezek után a kevésbé extrovertált csillagjegyek szülöttei azt hinnék, hogy más játékosok a harcmezőről inkább a melegebb éghajlatra kívánnának, tévednek, hiszen Rád, mint egyébként is játékos Nyilasra nem lehet igazán haragudni. Humorod és veleszületett bájad miatt így olykor még felelőtlen döntései ellenére is a legnépszerűbb játékosok egyikévé lehetsz.

Címkék: cikkek érdekesség

komment

Duke Nukem Time to kill

MMORPG 2010.05.12. 11:45

Azt hiszem senkinek se kell bemutatnom Duke Nukem-et. Sajnos az elmúlt években inkább a botrányairól vált híressé (When it's done). Úgyhogy pillantsunk csak vissz a múltba.  A játékot az n-space fejlesztette és a mára eltávozott 3D Realms adta ki, még 1999-ben.

A Time to kill a „Duke Nukem világában” játszódik (értsd: sok sztriptíztáncosnő, sok disznó, még több sztriptíztáncosnő és így tovább). Műfajilag tekintve egy külsőnézetes (tps) akció/kaland játékról van szó, rengeteg fegyverrel, akcióval és „logikai fejtörőkkel”.

Az első pályán egyből egy sztriptíz bárral szemben találjuk magunkat, ha közelebb megyünk egyből megtámadnak a bárt őrzi disznók és meg is szerezhetjük első vaddisznó skalpunkat. A bárban akár meg is fogdoshatjuk a pixel ladyket, de vigyázzunk mert ha megtámadjuk őket akkor vaddisznóvá változnak. És ez így megy tovább

A játék során nagyon sokféle helyen megfordulunk, lévén ez ilyen időutazós rész. Minden pálya végén bemegyünk egy portálba ami egy másik időbe dobja vissza vagy épp előre hősünket. Az ősi Rómától, a vadnyugaton keresztül, eljutunk egészen a futurisztikus időkhöz is (egy közös van minden pályában, a disznók és a nők :D).

A játékmenet nagyjából abból áll, hogy aprítjuk a malacokat és különböző platformokon ugrálunk. Ezt a készítők próbálták megbonyolítani „logikai fejtörőkkel”. Sajnos ezek abban kimerülnek, hogy kulcsokat keresgélünk és kapcsolókat kapcsolunk fel. A játéknak ez a nagy negatívuma számomra. Néha rengeteg idő megy el különböző kulcsok keresésével, az ilyenekből lehetne sokkal kevesebb és máris jobb játék lenne. Ezen kívül nem sok kivetni valót találtam a játékban max egy-két bug, de semmi komoly.

Címkék: playstation ps dukenukem ps1

komment

The Simpson Game

MMORPG 2010.05.12. 11:41

A The Simpson Game-et 2007 őszén adta ki az EA. A játék stílusa alapvetően platform játék, de nagyon sok stílus keveredik a benne (sokkal több, mint egy sima platformjáték).

A történetről nem szeretnék írni, mert semmilyen poént nem akarok lelőni. Legyen elég róla annyi, hogy olyan, mintha egy hosszú Simpson filmet néznénk. A játékban lévő összes átvezetőt a sorozat készítői rajzolták (összesen több, mint 40 percnyi ilyen kis videó van) és természetesen ugyanazok kölcsönzik a hangjukat a szereplőknek, mint a sorozatban (előnyben akik angolul nézték/nézik).

A technika fejlődésének hála a játék grafikája teljesen illik a rajzfilmsorozathoz. A készítők majdnem a teljes várost lemodellezték, a fontosabb épületekbe be is mehetünk. A karakterekkel is kitűnő munkát végeztek a fiúk. Hajszálpontosan úgy néznek ki, mint a mesében, ráadásul még beszélhetünk is velük (néha maguktól is beszólogatnak). Ezekre érdemes figyelni, mert általában nagyon viccesek. A látvánnyal kapcsolatban semmi kivetnivaló nincs.

Ahogy már a bevezetőben is írtam nem könnyű besorolni a játék stílusát. Úgy kell elképzelni, hogy rengeteg „minijátékot” helyeztek el a játékban. Nem arról van itt szó, mint mondjuk egy gagyi filmes játéknál, hogy van bennük néhány minijáték és annyi. A Simpsonban ezek a minijátékok tökéletesen illeszkednek a játékhoz és nem olyan típusúak, hogy minél több pontot el kell érni, hanem ténylegesen arra szolgálnak, hogy tovább vigyék a történetet.

Sok-sok játékstílussal fogunk találkozni, még egy kicsi stratégiával is.

Szereplők

A játékban a Simpson család 4 tagját irányíthatjuk. Név szerint: Homért, Marget, Lisát és Bartot. Mindegyik szereplővel más játékstílust kapunk. Ezen kívül mindegyikük teljesen egyedi képességekkel rendelkezik.

Homer Simpson

Alapképesség: Böfögés, a gomb nyomvatartásával pedig óriási böfögés.

Speciális képességek:

Homer labda: Ilyenkor egy nagy „labdává” változunk és így különböző akadályokon tudunk áttörni vagy dolgokat szétzúzni.

Hélium Homer: Annyi héliumot szív magába hogy, gyakorlatilag egy nagy léggömbé változik. Ilyenkor sokkal több helyre feljuthatunk vagy pl. átrepülhetünk egy vaskaput.

Gumi Homer: Egy zöld színű „ragaccsá” változunk át ami képes magából nagyerejű gránátokat kilőni.

Marge és Maggie Simpson

Alapképesség: Egy mikrofon segítségével tud embereket toborozni, akiket ezután irányíthat. A gomb nyomva tartásával erős hanghullám támadás.

Speciális képesség:

Kisbabáját be tudja küldeni kis helyekre (pl. szellőző) ahova a család egyik tagja se férne be.

Bart Simpson

Alapképesség: Csúzlija segítségével bármilyen célpontot el tud találni.

Speciális képességek:

Bartmenné változik: ilyen formában tud repülni (elegánsan zuhanni) különböző falakra mászni és drótokon függeni.

Lisa Simpson

Alapképesség: A szakszofonja segítségével elkábítja az ellenségeket. A gomb nyomva tartásával pedig elkezd nagyon gyorsan forogni, ami árt a körülötte lévőknek.

Speciális képesség:

Buddha keze: A buddha szobroknál tudja használni buddha kezét. Ez annyit tesz, hogy egy adott területen különböző tárgyakat tud felemelni vagy a kéz segítségével lefagyaszhatja és megrázhatja az ellenségeket.

 

Ezeken kívül a játékban minden karakternek van még 1 speciális képessége, amit úgy aktiválhatunk, hogy fel kell szednünk egy különleges tárgyat a pályán (pl. Homérnak chilli paprikát).

 

A játékban a legjobb dolog kétségkívül a kooperatív játékmód. A legelső pálya kivételével az összes pályán látszik, hogy 2 játékosra tervezték. Le a kalappal a pályatervezők előtt, egy-két kivételtől eltekintve, tökéletesen sikerültek ezek a pályák.

A játék alapvetően sandbox stílusú. Szabadon mászkálhatunk a városban, gyűjtögethetünk különböző dolgokat (pl. Duff söröskupakokat), megcsodálhatjuk az épületeket vagy beszélhetünk a helyi lakosokkal. A sztorit úgy vihetjük tovább, mint a gta-ban, csak itt a „küldetések” sorrendje kötött, tehát mindig csak 1 adott helyre tudunk menni (amit nem mi választunk ki).

A The Simpsons game-ben a másik nagyon jópofa dolog, hogy rengeteg játékot parodizál. Lesz itt GTA, Medal of Honor, Everquest, Zelda, Final Fantasy stb. szóval tényleg nagyon sokféle típusú játékot parodizál. Lesznek Final Fantasy-szerű körökre osztott harcok és 2D-s Zelda-féle játékmenet. A pályák közt pedig olyan helyeket is megtalálhatunk, mint pl. Mória bányáit.

Sajnos vannak negatívumok is a játékban, de szerencsére kevés. Két szemet szúró rossz tulajdonsága van:

  1.  Sajnos nem túl hosszú
  2.  Hardcore játékosoknak nagyon könnyű lesz

Összefoglalva a The Simpsons game egy nagyon szórakoztató, egyedi, változatos játékélményt nyújt órákon keresztül. Minden játékrajongónak kötelező!!!

 

Címkék: xbox simsons

komment

Dead Space

MMORPG 2010.05.12. 11:32

Íme egy remek akció-horrorjáték

A történet egy olyan jövőben játszódik, ahol az emberiség már teljesen kihasználta a Földet ezért más galaxisokba indultak nyersanyag szerzés céljából. Rengeteg ilyen bányászűrhajó indult el a világűrbe ezzel a céllal. A középpontban az USG Ishimura nevű bányászűrhajó áll.

Az egész űrhajóval megszakadt a kapcsolat, ezért a Cég egy szervizcsapatot küld az űrhajóra, hogy kijavítsák a kommunikációs hibát. Ezzel a kis kompániával tart Isaac Clarke is (a főszereplő), aki mellesleg egy mérnök. Ő nemcsak a hiba kijavítása miatt vállalkozott a feladatra, hanem a barátnője miatt is, aki az űrhajón dolgozik.

A játék onnan indul, hogy megérkezünk az USG Ishimurára (már a leszállás se zökkenő mentes). Szinte egyből jön a feketeleves:

  1. A legénység sehol
  2. Alig hogy megérkezünk, a csapatunk felét egyből lemészárolják
  3. Lépten-nyomon szörnyekbe ütközünk
  4. Mindent vér és emberi hullák borítanak
  5. A hajón a kommunikáción kívül több dolog is tönkrement (pl. a metrórendszer, ami a közlekedést biztosítaná)

Megtalálható itt minden filmes klisé, ahhoz hogy egy jó horror játékot kapjunk. A sztorira és a hangulatra a későbbiekben sem lehet panaszunk, a készítők kitettek magukért. Fokozatosan megtudjuk, hogy mi történt az űrhajóval és legénységével. Közben akármerre járunk, mindenhol villogó neonfények és egyéb félelmetes elemek kísérik utunkat.

A látványról még annyit, hogy gyakorlatilag semmilyen HUD nincs a játékban. Az életerő csík Isaac hátán található. Ha valamit megakarunk nézni, pl. térképeket, fegyvereinket azt a játék kivetítő a főszereplő elé. Ez még „realisztikusabbá” teszi a játékot.

A játékmenet leginkább a Resident Evil 4.-ik illetve 5.-ik részéhez hasonlít, egy kis csonkítással megfűszerezve. Ez annyit tesz, hogy ellenfelünk végtagjait, csápjait stb. levághatjuk fegyvereink segítségével. Ez a képesség a játék egyik legnagyobb erénye, nagyon feldobja a játékmenetet.

A fegyverrepertoárunkban a szokásos fegyvereket fogjuk találni sci-fis formában, pl. shotgunt, gépfegyvert, lángszórót stb. Van egy-két különleges fegyver is, a személyes kedvencem a távirányíthatós fűrész (ezzel aztán lehet csonkolni :D). Ezeket a fegyvereinket energiagócok (ezek olyanok, mint a skill pontok) felhasználásával tudjuk tuningolni.

Olyan tulajdonságokat növelhetünk ezáltal, mint a tárkapacitást vagy az újratöltési sebességet. Az én kedvencem az alapfegyver (ha csak ezt fejlesztjük, akkor simán végig lehet vele vinni a játékot). Sajnos nem mehetek el amellett, hogy elég kevés fegyvert raktak a készítők a játékba.

Másik negatívum még a főellenségek. Nagyon jól néznek ki meg minden, de pillanatok alatt végezhetünk minddel. ( Hardcore játékosoknak ajánlott a legnehezebb szint)

A fegyvereinken kívül rendelkezünk még 3 speciális képességgel. Olyan sorrendben, ahogy megszerezzük őket:

  • Sztázis: Segítségével lelassíthatunk egy elromlott, csapkodó ajtót vagy akár ellenségeinket is.
  • Kinézis: A kinézissel különböző tárgyakat emelhetünk fel és mozgathatunk, (pl. egy utunkban álló dobozt)
  • Gravitációs csizmánk: Ezek biztosítják a tapadásunkat, amikor nincs gravitáció

 

A játékot egy-két különlegességgel is feldobták a készítők. Ezek közül a „zéró gravitációt” emelném ki. Ilyenkor az egyik platformról egy másikra „repülhetünk”. A csizmák biztosítják megérkezésünkkor a tapadást. (Sajnos szabadon nem repkedhetünk ilyenkor).

A hangzásról még nem esett szó, pedig itt is remekeltek a készítők. Ha rendelkezünk egy 5.1-es hangfalrendszerrel, akkor nagyon durva élményben lesz részünk. Eszméletlenül jók lettek a különböző sikolyok, hörgések és más rémisztő hangeffektek. E téren sem lehet egy szavunk sem a játékra.

Összességében a Dead Space egy kitűnő akció-horrorjáték, hibái ellenére is egy tisztes iparos munka. A hangulatnak és a csonkításnak hála ki is emelkedik a középszerű játékok tömegéből. A műfaj kedvelőinek egy próbát mindenképpen megér.

Címkék: teszt xbox deadspace

komment

DirectX9 vs. DirectX11

MMORPG 2010.05.12. 11:23

Lássuk mi is a különbség a DiRT2-ben, ha DirectX 9, illetve, ha DirectX 11-el játszuk....

A Codemasters annó késleltette PC-s verzióját a Colin McRae: Dirt 2-nek, annak érdekében, hogy javítsa az Ego Engine DirectX 11 támogatását. A platformfüggetlen architektúra képes az összes modern renderelési módra, de csak néhány használható DX11-el.

A jelenlegi API hardveres tesszellációt  kínál, amelyet részletesebb közönséget, mozgó anyagot (bannerek és a zászlók), valamint valósághűbb megjelenítést ad a víznek, szebben fodrozódó hullámoknak, vagy a fröccsenéseknek. A teljes lebegőpontos HDR megvilágítás és aHight Definition Ambien- melyet a DirectCompute számol - a Post hatások, mint a Motion Blur és szűrt Soft Shadows, különösen a fény-árnyék hatások miatt a Colin McRae: Dirt 2 nagyon realisztikus. Továbbá Dirt 2 kihasználja több magos CPU-kat, mert DirectX 11 több szálon keresztül hatákonyabban végzi munkáját. 

A közvetlen összehasonlításnál a különbségek a közönségen csak akkor láthatóak, ha közelebbről figyeljük meg. Néhány jó helyre rakott jobb minőségű polygon az egész testet szebbé varázsolja. A szebben csapkodó zászló szerintem inkább a "Jó, hogy van" kategóriába tartozik, miközben a víz jobb megjelenítése sokkal fontosabb: Az autó tényleg áthalad a vízben, és felépít először egy kicsi hullámot az orrával, majd ahogy áthalad rajta, egy nagyobbat, és ezek szépen haladnak végig a víz felszínén folyamatosan gyengülve. De a legnagyobb különbség a DirectX 9 és DirectX 11 között, a megvilágítás. Köszönhetően a HDAO és a szép Post Effekt-nek vizuális megjelenésnek, a Dirt 2 DirectX 11 alatt kevésbé "túlviágított”, ráadásul simább. A reálisabb DirectX 11 változat lehet meggyőz majd néhány játékost, és ráveszi őket egy DX11-re képes videokártya vásárlására, hiszen már modok jelentek meg a Race Driver Grid-hez is, amelyek pontosan ezt a ’’túlvilágított’’ hatást szüntetik meg, így egy fokkal reálisabb megjelenése lesz a játéknak.

Folytatódik a küzdelem a DirectX9, és a DirectX11 között. Most viszont azt fogjuk ellenőrizni, hogy a VGA-k teljesítményét ez mennyire befolyásolja.

A Codemasters késett a Colin McRae: Dirt 2  PC verziójával, hogy a fejlesztők integrálni tudják a DirectX 11 támogatást. Vannak vizuális különbségek a DirectX 9 és DirectX 11 között. Most viszont le fogjuk ellenőrizni, hogy a grafikus kártyák teljesítményét ez mennyire befolyásolja. 

Szerencsére a Dirt 2-ben van egy beépített benchmark funkció, mely igen hasonló mértékben képes terhelni gépünket, mint a tényleges játék. Egy Subaru-t vezet végig az AI hét másik autó ellen, egy Londoni rallycross pályán. Természetesen ezen a pályán is lobog a zászló, szépen integet a közönség és hullámzik a víz. 

Ha összehasonlítjuk a DirectX9-et a DirectX11-el kiderül, hogy a HD 5xxx kártyák naggyából 50%-al gyorsabbak, ha a DirectX 9-es utat használják. DX9-ben a két Radeon HD 5800-as vezet majd a GeForce GTX 285 és GeForce GTX 275 következik. DirectX9-el a Radoen HD 5770 olyan gyors, mint a HD 4870 vagy a HD 5870 DirectX11-el. Hasonlóan a Race Driver Grid-hez, a Dirt 2 teljesen simán csak 30, vagy ennél több FPS mellett játszható.

A benchmark eredményeit az alábbi diagramok is szemléltetik, a DirectX különbségek a VGA nevei után zárójelben találjátok…

 

Címkék: teszt pc directx

komment

Unreal Engine 4

MMORPG 2010.05.12. 09:54

Már látom is magam előtt, amint a Bioware-os srácok százával vetődnek rá az új siker várományos motorra, hogy kifejleszthessék a Mass Effect 4-et! És hopp, nem a biliben ázik a kezem?!

Egy, a napokban, pontosabban 11-én, kedden készült interjúban Mike Capps-et, az Epic elnökét „faggatták”, hogy mit is várhatunk generációnk méltán egyik legsikeresebb grafikus Engine-jének soronkövetkező darabjától.

Capps határozottan kijelentette, legfőbb, személyes elvárása a motorral szemben , hogy egy piacvezető, kitűnő alapot teremtsen a játékok következő generációjának, mind PC-s, mind konzolos tekineteben.

Megkérdezték, véleménye szerint mennyire lesz helytálló az új Engine a jövőben, a korábbi verzió saját generációjában aratott fölényes sikereihez képest:

„Most viccelsz?! Mindenképp sokkalta nagyobb fölényre tesz majd szert! Az Unreal Engine 3 egyszerűen remekelt az elmúlt években, amely egyszerre tárta elénk a lehetőséget,hogy feltérképezzük, merre tart a konzolok technológiája, illetve hogy vele együtt mi is válthassunk.”

„ Gyakorlatilag már akkor a kezünkben volt egy vadiúj DX9-es motor, mikor a többség még az utolsó XBOX-os és PS2-es játékait nyúzta, ekkor kapták fel a fejüket, és vették észre: - „Atyaég, ez aztán a nagy ugrás!” – Szükségük lett ránk, ami egyszerűen fantasztikus volt. Aztán, hála az EA-nek, a Renderware is ki került a képből.”

„...Egy ugrás a következő generációba igen nagy durranás lesz, a gépőrültek, és szakértők nagy örömére!” – tette hozzá -.Valószínűnek tartom, hogy egyikük sem akarja komoly beruházásokkal traktálni magát, amikor egy olyan cég tárul eléjük, mint az Epic.”

Capps azt is elárulta, meglepődve figyelte a Crytek Cry Engine 3-ja körüli felhajtást, amely a Crysis 2-t hivatott nem csak PC-kre, de konzolokra is elérhetővé  tenni.

„Őszintén szólva, részemről nagy tisztelet övezi az ott dolgozó srácokat, némelyiküket ismerem, sőt alkalmaztam is korábban. Azonban nagyon nehéz eldönteni, mi is az álláspontjuk. Szerintem eléggé elmentek a „gyerünk a konzolokra, megnyomunk egy gombot és máris zakatolunk mindhárom fő platformon!” motor irnyába.”

„A 2008-ban megjelent Warhead volt az első játékuk, melyet már konzolra is kiadtak, aztán, mint derült égből villámcsapás leállították a Cry Engine 2 konzolos fejlesztését, hogy belekezdjenek egy teljesen új motorba. Most kezdenek X360-as vizekre evezni, ahol mi már 5 évvel előttük járunk. Én már csak azon csodálkozom, hogy a nagyérdemű még komolyan veszi őket, mint multiplatform céget. Igazából fogalmunk sincs, hogy milyen versenyre számíthatunk egy, az adott területen gyakorlatilag tapasztalatlan céggel szemben, de bármi lehetséges, meglátjuk mi sül ki belőle...”

Összegezve az olvasottakat, sajnos túl sok konkrét információt megint nem kaptunk, amellett, hogy korábbi hírekből kiderült, sajnos a jelenlegi generáció még a vegetálás szintjén sem tudná tartani az UE4-et, de azért reménykedjünk benne, hogy a sok-sok mag és teljesítmény igény mellett egy legalább annyira nagyszerű minőséget ad, a vele párhuzamosan szereplő Engine-ekhez képest is majdan', mint jelenleg is kimagaslóan szereplő elődje tette és teszi!

 

Címkék: hírek fejlesztés unrealengine4

komment

Starcraft tanfolyam

MMORPG 2010.05.12. 09:49

Tehát, ahogyan ígértem, akkor most bele is kezdenénk a Starcraft-szeminárium ismertetésébe.

Ha pedig esetleg a múltkori cikkben (Tanulj tinó, játék fan lesz belőled!) még kételyeitek lettek volna, azzal kapcsolatosan, hogy egy ilyen kurzus létezik, akkor örömmel jelenthetem, hogy kétséget kizáró bizonyítékot találtunk létezésére.

Méghozzá nagyjából 8-10 órányi (!) a youtube-on is elérhető videóformájában. Az amerikai Berkeley Egyetem 1999-ben hirdette meg először a kurzust, ám a videó dátuma szerint még napjainkban is nagy sikerrel folyik a terranok, protossok valamint zergek háborújának taktikai oldalait bemutató szeminárium.

Akik azonban arra gondolnának, hogy az óra mindössze vég nélküli játékból állna, nagyot tévednek! Bár maga az Egyetem is úgy hirdeti kurzusát, hogy „Szerezz kreditpontot kedvenc játékoddal” ám mielőtt a diákok elkezdenének játszani, a nebulóknak alapos elméleti képzésben kell részesülniük.

Amely képzés nem csak a különböző egységek tulajdonságait foglalja magában, hiszen az erőegyensúly matematikai képletekkel való leírása illetve a harcban alkalmazott alapvető megismerése éppen úgy része a szemináriumnak.

 Az órák felépítése pedig tulajdonképpen a sakk tanításához hasonlít, ám mivel – a táblás stratégiai játék-fanok kövezzenek meg nyugodtan ezért a kijelentésemért – a Starcraft jóval látványosabb és több lehetőségeit is tud nyújtani, ezért jóval részletesebben kell e stratégiát oktatni.

Az persze egy más kérdés, hogy vajon a játékot ilyen mélységben tárgyaló és adott esetben a felsőbb matematikai ismereteket sem nélkülöző óra után vajon a játékosok még otthon is játszani fognak e, avagy üvöltve hajítják e el, minden stratégiák egyik legjobbikát a legtávolabbi sarokba. ;-)

A fenti videón ugyanis a gép monitorja ugyanis csak 21:15 környékén kerül bekapcsolásra. Az informatikusoknak talán ismerős lehet, amikor a másfél órából szinte ugyanennyit vagy akár a többszörösét töltötték el „papíron való programozással” Ez pedig a tengerentúlon sincsen másképp viszont érdemes megfigyelni, hogy a Dél-koreai oktató (amely országban egyébként sportesemény a Starcraft) maga is a sikeresebb csaták youtube videójából szemezget.

Ha pedig, ezek után jobban belemélyednétek a stratégiai játék kurzusának tanulmányozásába, akkor Facebookon pedig további információkat is találhattok a 2009 tavaszi szemináriumról, illetve ha úgy látjátok, like-olhatjátok is J Közel 600 ember biztosan nem tévedhet!

Címkék: pc starcraft

komment

Natal

MMORPG 2010.05.12. 09:45

 Októberben jön a Natal ! Syed Bilal Tariq marketinges szerint a végső dátumot az E3 alatt, vagy után fogják megerősíteni, de az október már biztos, amikor is az egész világon egyszerre indul a mozgás- és hangérzékelős Project Natal.

RTS kedvelő révén a konzolok viszonylag távol állnak tőlem, hiszen azt az agilitást eddig még nem nagyon sikerült elérniük, hogy egy stratégiai játékot kézben lehessen tartani. Az egér adta szabadon irányítható kamera, valamint a gyors reagálás, meg természetesen a sok funkciógomb, mind azon tulajdonságok, amik nélkül egy stratégiai játék érdekes játékmenetet produkálhat. Ezért a műfaj ideális környezete a PC.

 

Még régebben láttam egy videót a Natalról, de Xbox mivolta miatt nem igazán foglalkoztatott a dolog. Aztán teltek a hónapok és egyre több információtöredék került a szemem elé, mígnem tüzetesen is utána jártam a Microsoft új generációjának, és azóta szinte ki sem megy a fejemből, hogy ez a darab doboz talán egy új korszakot nyithatna a stratégiai játékok világában.

 

A határ a csillagos ég. Így prezentálták anno a Natalt, és mindene meg is van hozzá, hogy egy új szint csempésszen az életünkbe. Csak ülök a képernyő előtt és rakosgatom az egységeket, hatalmas csatákat vívok, népeket taszítok a kihalás szélére, fél kézzel fellendítem a gazdaságot vagy két ujjmozdulattal egy egész várost építek a semmiből. Tény, hogy első nekifutásra furcsának tűnne, de én hozzá tudnék szokni effajta mókázáshoz. De a jövő megannyi meglepetést tartogat számunkra, úgyhogy talán lesz játék, amit mi régi jó RTS kedvelők is áll leejtve és sűrűn pislogva szemlélünk egy Project Natal előtt ülve.

Címkék: natal megjelenes

komment

Ausztráliába videójáték 18+

MMORPG 2010.05.12. 09:38

Michael Atkinson ügyész Ausztráliában felhívta az emberek figyelmét arra, hogy a videojátékokat korhatárhoz kellene kötni

Ezt nyilatkozta:

A brutális matériák rossz hatással vannak az emberekre, tehát közösségromboló hatásuk van. Tisztában vagyok vele, hogy a felhasználók 98-99%-a el tud vonatkoztatni a fantázia és a valóság határától, de a maradék 1-2%-ot akár erőszakra is késztethetik az agresszív produktumok. Nem szabadna olyan termékekkel játszani, ahol az emberek felnyársalják, lefejezik, vagy megcsonkítják egymást."

Egy petícóban a megérdezetkek:59.678% támogatta hogy minden erőszakos játék legyen +18-as

 

Elég furcsa Hogy ausztráliában szabad fegyverviselés van de az erőszakos játékok már kivágják a biztosítékot.

Címkék: hírek

komment

Aliens vs Predator 2010

MMORPG 2010.05.11. 22:29

Annak idején az AVP játék sikerét csak a 2. rész múlta felül: az első (közép-gyenge) filmet pedig a 2. alul. Most itt a mostani generáció AVP játéka - nézzük, hogyan teljesít

A vadászat elkezdődik
A talán nem is olyan távoli jövőben az emberiség, jó (?) szokásához híven kolonizálni kezdte a lakható bolygókat: így jutottak el egyszer a dzsungel fedte, BG386 jelölésű bolygóra, ahol a dzsungel közepén egy ősi piramisra bukkantak, és ki gondolta volna, felnyitják. Ahogyan azt az első AVP filmben is megtudhattuk, a predator-ok emeltek hasonló piramisokat, és a vadászatot elindító, szent helyet jelenti számukra. Amint megnyílnak a kapuk, egy kék sugár távozik a piramis csúcsán, ami a predator-ok bolygóján lévő riasztót hivatott bekapcsolni. A predator-ok így újra eljönnek a békés (?) emberi világba, és rendbe teszik a dolgokat.
Hunter, Prey, Survivor
Valahol itt lépünk mi be a sztoriba, amennyiben a predator kampányt választjuk. Fő célunk a piramis elpusztítása, a predator technológia utolsó porszemének is az eltüntetése, nehogy az emberiség kezére jusson. Igen ám, de a játék nem áll meg ennyinél: mind a három faj (csak nem kell felsoroljam, melyek ezek smile.gif) szemszögéből végigjátszhatjuk ugyanazokat a helyzeteket, ugyanazt a történetet.

Hogy mit is jelent ez? Konkrétan 3, az az három, szinte teljesen eltérő játékmenettel rendelkező kampányt. A predator oldalt választva fő fegyverünk a lopakodás, illetve a vadászathoz kifejlesztett, "primitív" fegyverek - mint a lándzsa, vagy éppen az eldobható diszk-penge is. Alien bőrbe bújva (brrr...) fő fegyverünk a sötétség lesz, és a sötétből elő-elő törve, hirtelen támadásokkal, mindig máshonnan tizedelni az emberek sorait, míg a marine oldalt választva szinte teljesen a technológiánkra vagyunk utalva. Mivel szinte 3, teljesen eltérő FPS játékot gyúrtak egybe, így mindegyiket külön-külön fogom elemezni:

Predator - nem fal volt a hátad mögött....
Predator-ként a legnagyobb előnyünk a high-tech felszerlés, illetve az emberfeletti fizikai erő: mindkettőre szükség lesz, bőven. A kampány elején a klasszikus predator szituációba keveredünk, és ez adja át leginkább a "ragadozó" hangulatot. A dzsungel közepén, fáról fára ugrálva figyeljük az alattunk rémülten sétafikáló két katonát, a jellegzetes, 3 pontos célzólézert szép lassan felkúsztatjuk az egyikük hátáról a tarkójára, majd elengedjük a vállunkon lévő "plazma caster" iszonyatos erejét. A másikuk kétségbeesetten menekül, őt követjük a fák tetején, majd amikor azt hiszi, biztonságban van, most hogy falnak támaszthatta végre a hátát, szépen kikapcsoljuk a láthatatlanságunkat... de ekkor már túl későn fordult meg. Felemeljük a nyakánál fogva, majd nemes egyszerűséggel az alkarunkra szerelt pengékkel átvágjuk a torkát. Vagy a másik lehetőség, hogy a leendő áldozatot egy trükkös hangelemző illetve generáló szerkezet segítségével elcsaljuk társaitól (ilyenkor ő azt hallja, mintha a távolból egy társa hívná, mi pedig predator-ként, torzítva halljuk a kibocsájtott hangot, szintén nagyon hangulatos), majd amint megfelelő távolságba ért, szép csendben elintézzük: például magunkhoz szorítjuk, befogjuk a száját nehogy segítségért ordíthasson, majd átszúrjuk a pengéinkkel.

Viszont! Bármennyire is hangulatosnak hangzik mindez, ez nem feltétlenül kell hogy így történjen: egyszerűen nekik is ronthatunk, és levághatjuk mindkét delikvenst, egyáltalán nem vagyunk rászorulva, hogy úgy játsszunk, ahogy az predator-hoz illik. Ezért ajánlott eleve egy nehezebb szinten kezdeni a játékot predator-ként, mivel úgy már rá leszünk kényszerítve a lopakodásra, az okosan játszásra, és imádni fogjuk.

Alien - a sötétség a barátod
Érdekes módon, az alien kampány nem úgy kezdődik, ahogy várnánk. Nem a piramisban, és nem egy eldugott, nyirkos barlang falai között mászunk ki a tojásból: hogy hogyan is születünk meg, azt nem árulom el, mivel sztori szempontjából nem igazán lényeges, ám meglepő tud lenni, és nem jó bármit is elárulni az amúgy sem túl összetett sztoriból, tekintve hogy az alien-ekre nem jellemző a drámai párbeszédek sorozata.

Fő célunk természetesen a királynő kiszabadítása, illetve az emberi kolónia létszámának csökkentésével egyenesen arányos populációnövelés, magyarul mindenki lemészárlása, aki veszélyeztetheti a bőrünket.

A régi, 2001-ben megjelent AVP2-ben volt egy remekül használható újítás az alien-eknél: mégpedig, hogy a színeket egy speciális látásmód segítségével inverzzé tudtuk tenni, így mindent láttunk a sötétben is. Nos, ez az, ami itt most nincs, ellenben ismét egy remek megoldással rukkoltak elő, ami még jobb is ennél: alien-ként a szemünk egyszerűen alkalmazkodik a sötéthez. Kifinomult érzékeinknek köszönhetően egy bizonyos távon belül akár falon át is érezzük az élőlények jelenlétét, ami a gyakorlatban annyit jelent, hogy a körvonalaikat vörösen kiemelve látjuk). A célkeresztünk (bár célozni nem igazán kell karmolásnál, de valami mindenképpen kell, amire fókuszálhat a kedves játékos) színe változik, attól függően hogy éppen láthatóak vagyunk-e, vagy pedig a sötét teljesen elfed minket. Ez pedig nagyon fontos lesz, mivel az emberek szinte a másodperc tört része alatt agyonlőnek minket, akár 2 fegyveres is komoly problémákat okozhat még normal szinten is, ha nyílt harcra kerül sor. Így aztán a "hit and run" taktika szerint kell hogy játsszunk: szellőzőnyílásokból, a legkülönfélébb résekből előtörve végzünk az áldozatunkkal, majd azon nyomban a sötétsége veszünk... a (predator -hoz képest sokkal inkább lopakodós) játékmenet nagyon hangulatos, szerintem az egyik legjobb az egész játékban.

Ami a régi AVP2-ben nagyon frusztráló volt, hogy nem hogy fél pillanat alatt otthagytuk a fogunkat / kicsi alien szájunkat egy nyílt harc esetén, a következő harcban 0 esélyekkel indultunk, mivel alig éltünk: szerencsére ez most nem így van, és bár lassan, de regeneráljuk az életerőnket, amint egy kissé nyugodtabb helyre kerülünk.

Elsőre nagyon furcsa lesz alien-ként játszani, mert bár a "kiképzésben" megtanuljuk, hogy hogyan is mozogjunk, támadjunk, illetve támadjunk lesből, ez nem mindig fog segíteni. Sokszor a gyorsaságunkat kell hogy kihasználjuk (mivel a [Q] gomb benyomásával átmenetileg rettenetesen gyorsan mozoghatunk), falról falra ugorva kell cselezgetnünk, különben (főleg multiplayer-ben) esélytelenek leszünk.

Marine - féljünk vagy pusztítsunk?
Hogy ne maradjon el a szabvány FPS lövölde sem, természetesen szükség van a tengerészgyalogosok szerepeltetésére is - hiszen bármelyik (nem marine) oldalt választjuk, a préda kategóriát 90%-ban ők merítik ki, így mondhatnánk, hogy szinte jogos a részükről a visszavágás lehetősége. Elárulom, ez nem igazán fog sikerülni, és leginkább azzal leszünk elfoglalva, hogy mentsük, ami menthető. Így aztán a marine kampány jó része abból áll, hogy a főbb védelmi pontokat erősítjük meg, igyekszünk a fontosabb rendszereket tartalmazó épületektől távol tartani az alien hordát: gondolom azzal sem árulok el sok mindent, ha elmondom, hogy ez sem fog nagyon sikerülni, és a saját, illetve szakaszunk maradékának életben maradásáért küzdünk.

Sajnos pontosan ezért a marine kampány jelentős része sötét folyosókon fog játszódni, de a feelingből így sem lesz hiány: nagyon durva, amikor látjuk hogy a predator itt járt valamikor: megnyúzott hullák a lábuknál fogva fellógatva lógnak a plafonról, és valahol ugyanezen a plafonon mászik az éppen minket figyelő alien is... a szívverés érzékelőnk pontként jelzi, hogy ott kéne legyen, ahová nézünk, de még sincsen. A pont pedig el kezd mozogni. Hol eltűnik, hol újra felbukkan, és egyre közelebb hozzánk.. majd egyszer csak végleg elhallgat. Megfordulunk, és újra pittyegni látjuk, de már 5 jelet. Majd 6-ot, 7-et, viszont még mindig semmit nem látunk, hiába is forgolódunk. Majd.... csönd. Elhallgat a pittyegés, a halk hörgést sem halljuk már, és tovább sétálunk.

Az ilyen, és ehhez hasonló szituációk teszik félelmetessé a marine kampányt, illetve a kiszolgáltatottság érzése: kár, hogy egy idő után inkább hentelésbe fullad majd, viszont azért ott is, nyomokban fellelhető az időnként újra és újra felbukkanó paráztatós rész.

 

3 játék egyben? Na neee...
Na de. Viszont ez mégsem olyan jó, mint ahogyan azt gondolná elsőre az ember. Manapság sajnos örülnünk kell, ha egy játék eléri a 10 órás játékidőt, és ez az AVP-vel sincs másképpen, bár azért nem ilyen rossz a helyzet: a steam adatai szerint átlagolva egy kampány még így is jó 5 óra környékén van, szóval vegyük, úgy, mintha kaptunk volna 3 Half Life Episode-ot, ami azért már nem is olyan rossz. Pláne, hogy mint azt említettem már párszor, három, szinte teljesen különböző játékstílust képvisel a 3 faj, így nem fogunk unatkozni.

Van még egy érdekes megoldása a játéknak, ami lehet akár pozitívum, akár negatívum is, ezt mindenkinek magának kell eldöntenie. A helyzet mégpedig az, hogy mind a három faj képviselőjeként ugyanazokon a pályákon fogunk megfordulni. Ez így, elsőre elég elrettentően hathat, de gondoljunk csak bele: elvileg a 3 kampány egy történetet mesél el, így mindhárom szemszögből ugyanazokat az eseményeket fogjuk átélni.

Sőt, én személy szerint 2-3 tényleg nagyon jellegzetes helyszínt leszámítva, nem is igazán ismertem rá az előzőleg (másik kampányban) már bejárt területekre. A Rebellion egyszerűen tényleg olyan jól megoldotta a "3 kampány, 3 különböző játék" dolgot, hogy mindhárom szempontból ugyanaz a pálya teljesen máshogy fest: más lehetőségeket látunk ugyanabban a környezetben minden alkalommal, és ez óriási pozitívum az én szememben.

Szóval tényleg (szinte) három különböző játékot kaptunk egyben (bár sajnos rövidecskék), de a játékidő kitolására még ott van a...



Multiplayer!
Ami valami fergetegesre sikeredett! Nagyon régóta vártam egy olyan FPS-re, aminek a multi részében végre nem az a profi, aki a sarokról kiugorva gyorsabban emeli a szeméhez a célirányzékot, és pontosabban lő fejre reflexből a másodperc tört része alatt. Ilyesmiről szó sincsen! Itt végre tényleg az a jó játékos, aki TUD játszani. Aki tud ÉSSZEL játszani. Aki tisztában van a taktika illetve a stratégia szavak jelentésével.

Erre pedig rá is kényszerül mindenki, ugyanis a gyökeresen eltérő fajok gyengéi és erősségei itt a 20x-osan érvényesülnek. A predator például a tökéletes gyilkológép, egészen addig, amíg láthatatlan tud maradni: elég egyszer lebuknia, és egyből szétszedik egy sorozattal. Az alien sem másképpen, bár vele tudnunk kell kihasználnunk a környezetünket (és nem csak a kulcsfontosságú sötétséget), illetve nem árt ha nem szédülünk el, mert multiplayer-ben a sebessége is nagyon fontos: nem csak egy rosszul elsült támadás során van esélyünk elmenekülni így, hanem a falakról falakra ugrálás, a plafonon mászkálás szinte létkérdés multiban. A marine... nos hát ő az áldozat. Ha nem ő támad elsőként, szinte halálra van ítélve, de egy-egy jól irányzott suhintás a puskatussal és máris levegőhöz juthatunk, ha egy alien az arcunkba mászott volna, majd kétségbeesetten figyelhetjük a fegyverünk oldalán lévő számokat, ahogy szépen lassan fogynak el, amint eresztjük a tárat, és nem vagyunk benne biztosak, hogy az ellenfelünk még él-e...

A multiplayer több remek móddal is kecsegtet: a standard deathmatch, team deathmatch (3 csapat, 3 faj), domination és a mixed TDM (2 csapat, vegyes fajokkal) mellett számos egyedi multiplayer mód is megtalálható az AVP-ben: ott van például a Predator Hunt, amiben mindenki marine-ként kezd, és csak 1 játékos predator-ként, aki ránk vadászik (általában eredménnyel). A cél összefogva megtalálni, és megölni a ragadozót: aki pedig végzett vele átveszi a helyét. Vagy ott van például a survival mód, ami egyfajta Left 4 Dead szerű co-op móka: 4-en vagyunk egy arénában, és hullámokban érkeznek az alien hordák, amiket egymás segítésével (véges felszereléssel) kell az elkerülhetetlen halál előtt a lehető legtovább visszatartani. A másik (általam inkább preferált) játékmód az Infestation, ahol mindenki marine-ként kezd, és csak 1 ember alien-ként: ha megöl valakit, ő is alien-é változik, és így tovább. A csapattársaink pedig csak fogynak és fogynak, egyre kevesebben leszünk, és elkeseredett harcot vívunk az egyre növekvő alien túlerő ellen... az a multiplayer játék, ami így át tud adni egy ilyen feelinget, csillagos ötöstérdemelNE....

Viszont nem kap. Hogy miért? Lásd alább.
Az AVP természetesen nem mentes a hibáktól (hiszen melyik játék az?), viszont sajnos a kelleténél valamivel többet sikerült összehozni a Rebellion-os uraknak és hölgyeknek. Az első és legfontosabb, hogy bizonyos hangok szabályosan hiányoznak: gondolná az egyszeri játékos, aki nem hallja a riasztókat, a párbeszédeket, sőt az átvezető videók hangját sem, sok egyéb hanggal együtt. Ezért aztán az első dolgunk legyen indítás után az options-ben felhúzni az alapból 0-ra állított "speach" hangerejét, ami elviekben a multiplayer-t érintő mikrofonunk hangerejét hivatott állítani. Elviekben. Amint ezt is feltekerjük, csodák csodájára visszajön minden hang - hogy én mit szenvedtem, amíg erre rájöttem... dxdiag-ban a harg hardveres gyorsításán át a kodek pakkok telepítésé, majd törlése után (illetve ezek minden létező kombinációjának végigpróbálása után) egy óriási facepalm-al és sóhajjal mentem be az options-be, és "poénból" felhúztam a mikrofon hangerejét. És láss csodát! El sem hiszem, hogy egy ilyen apró, mégis döntő fontosságú dologra nem voltak képesek odafigyelni.

Szintén nem mehetünk el amellett a tény mellett sem, hogy bár a grafika szerintem csodaszép, azért vannak helyszínek, ahol normal-on is (AA nélkül ofc) képes rettenetesen (akár fél percre is) beszaggatni. Azért észrevenni grafikai hiányosságokat (valószínűleg ezek miatt is húzta le a netes sajtó a játékot, részben), mert bár a környezet, és a karakterek is nagyon részletesen ki vannak dolgozva, valahogy mű hatásuk van: ha a környezetnek nem is, de a karaktereknek mindenképpen. Furcsán körvonalazódnak a megfelelő megvilágításban, illetve látszik rajtuk hogy végül is csak bábok. De, mint mondtam, ez csak néha vehető észre: az említett (szerintem a konzoloknak köszönhető) néha beakadás miatt én normal-on játszottam végig, és még így is néha szájtátásra késztetett a játék: főleg az első predator missziók. A fénykezelés, az árnyékok, az effektek (bár helyenként talán túlzásba estek) egyszerűen gyönyörűvé varázsolják a játékot, már ahol erre lehetőség van, és nem épp egy sötét fémfolyosón mászkálunk.

A hangulatot sajnos rendszeresen megtöri a (szintén konzolos, bár jó sok évvel ezelőtti címekre jellemző) "vége a pályának" képernyő is, ahol a teljesítményünktől függően (illetve nehézségi szint, etc, sok minden közre játszik) értékel minket a játék. Illetve, ez is lehet akár pozitívum: ugyanis ilyenkor lehetőségünk van folytatni a másik két kampányt is, így akár haladhatunk úgy is, hogy minden pálya után váltunk egy másik fajra, így tényleg párhuzamossá téve a cselekményt, és a (minimális, bár marine-nál később erősebb) monotonitást is 100%-ig kiküszöbölhetjük ezzel. De ez megint egy olyan dolog, ami nem a mi, hanem a fejlesztők dolga lenne: vagy adjanak 3 különböző, megszakítatlan kampányt, vagy váltogassák egymást a fajok / pályák automatikusan. Leginkább a predator kampányhoz tudnám hasonlítani ezt a "jelenséget": a játékoson múlik, hogy élvezni fogja-e. Bár én a 3 kampányt külön külön vittem végig, nem váltogatva, és így is tökéletesen jó emlékeim maradtak meg róluk, ha az ember hozzászokik a "pálya vége" menühöz.

Nem negatívum (már), mindenesetre nem egy pozitív dolog, hogy a multiplayer bajosan működött. A demo például csak a deathmatch lehetőséget tartalmazta (ami szerintem eleve egy bődületes baromság minden játékban, már miért ölnék egymást az alien-ek, vagy a predatorok?), és ennek tetejébe csak a Modern Warfare 2-ben megismert peer2peer rendszert haszálta, ami 10 perc keresés után TALÁN talált magának host-ot. Ezt még a demó időszakában javították szerencsére, de nagyon sokaknak elvette a kedvét a játéktól, ezért aztán nem is játszanak annyian multit, mint kéne. Nem negatívum... már. Nem csak azért "már", mert javítottak a rendszeren, hanem mert egy jó ideje elérhető a dedikált szerver is, így mindenki választhat, hogy p2p módon, vagy ded szervereken akar játszani: azt hiszem, ez a leginkább baráti megoldás, és bőven elférne a Modern Warfare 2-ben is: más kérdés, hogy az (tekintettel a márkára és a bevételre) MW2 esetében az óriási siker miatt a fejlesztőknek nem érdekük a ded szerverek beiktatása, és (szép magyar kifejezéssel élve) b*sznak rá a PC-s játékosok könyörgésére. De nem úgy a Rebellion, akik mindkét lehetőséget élni hagyták!

Összegzés
Aki egyedi játékot akar, annak nagyon ajánlom az AVP-t: 3 különböző kampány, 3 különböző játékmenet, 3 különböző élmény. Szép grafika, és ésszel való játékra tanító multiplayer jellemzi, ami miatt akár instant klasszikus is lehetett volna belőle, de az elbaltázott prezentáció (demó), és a hype hiánya miatt sajnos megmarad az évekkel később elfelejtett, de mégis ütős címnek. Viszont évekkel később, bármikor elővehetjük újra a single részt (a steam kötelező használata miatt akár akkor is, ha tisztázatlan körülmények között a savas alien vér szétmarná a lemezeket), és (szerintem, várhatóan) remekül fogunk szórakozni vele. A multi pedig tényleg soha nem hal majd ki, mert ha a ded. szerverekről évek múlva el is fogynak az emberek, a p2p rendszer mindig fennmarad.

Pozitívumok

  • Látványos kivégzések
  • Szép grafika
  • Sokféle játékélmény, egy játék áráért
  • Jól balance-olt, okos multiplayer
  • Jó fizika (minden, tényleg minden egyes növény mozog, reagál a mozdulatokra, a hullák legurulnak a lépcsőkön stb.)
  • Predator-ként a láthatatlanság nem fogyaszt energiát.
  • Building Better Worlds - az automata hangja, "reklámszövege" nagyon sokat dob a hangulaton annak, aki kicsit is ismeri az Aliens univerzumot.
  •  Nagyon szép Credits zene
  • Marine disco nagyon eltalált (majd értitek, ha ott lesztek).

Negatívumok

  • Lehetne egy kicsit több kivégzés
  • Mindent maxra tolva azért van hogy beakad
  • Minden hulla "beleolvad" a talajba. Az alien-ek esetében még talán megmagyarázható lett volna, de ez így elég igénytelen megoldás...
  • Fapados befejezés minden kampánynál (bár mondhatnánk, hogy ez szinte az AVP világának (film és játék egyaránt) jellegzetessége...
  • Rövid játékidő egy kampányra (5-6 óra körül, magasabb szinten +1-2 óra). Bár mondom, ezt háromszorozzátok meg azért!

Csak egy kevés kellett volna hozzá, hogy örök klasszikus lehessen belőle, mint az előző részéből is.

Címkék: pc alien predator

komment

Az egér fontos

MMORPG 2010.05.11. 20:39

Bizony ám az egérről lesz szó. Ne nem a kis szürke cincogó rágcsálóról. Mely sok emberben viszolygás tárgya, vagy éppen hangos sikolyok hangzatos prédája. Illetve egyes macskák kedvenc eledele.  Bár a mai modern macsekok szinte már azt sem tudják mi is az.

De nem térjünk el ennyire a tárgytól. Számtalan úgynevezett Gamer egeret lehet kapni a piacon. De mi is ezekben a jó tulajdonképpen. Sőt az áruk is néha a csillagos eget súrolja. Vajon érdemes e beruháznunk ilyen egerekbe?

Nos, a választás természetesen mindenkinek a szíve joga illetőleg a pénztárcája szabja meg. Mivel ugyebár szinte minden egérrel lehet stratégiai játékokat játszani. Azonban ha valaki valamilyen szinten játékosnak, kockának mondja, magát nem elégszik meg holmi mezei rágcsálóval. De mivel megvannak a saját magunk jól bevált módszerei és érvei az egerek mellett és ellen ezért természetesen mindenki nevében nem beszélhetek.

Így önző módon a saját gondolataimat vetem papírra, képletesen szólva természetesen.  Amikor egy egeret vásárolok, az asztali gépemhez akkor jó néhány szempontot figyelembe veszek.

Nem szeretem, ha egy egér kicsike. Semmi hasznát nem látom, ha nem simul kellőképpen a tenyerembe. Előre bocsájtom nincsen nagy kezem, mégis számtalan egér egyszerűen olyan apró, hogy képtelenség vele normálisan játszani.

A következő szempont, ami nagyon fontos a súly. Ha megfogunk egy normál egeret, akkor érezhetjük, hogy te jó ég ez ennyire könnyű. Nos, bizonyos dolgok miatt nem gond, ha könnyű. De számomra roppant kényelmetlen, ha egy súly nélküli egeret vásárolnék. Hiszen egy erőteljesebb mozdulatnál eldobnám. No, nem azért ez csak rossz vicc volt. De tény, ami tény, ha nincs megfelelő súlya és súlyelosztása, akkor nagyban megnehezíti a játékot. Lehet vásárolni számtalan olyan egerentyűt melybe pakolászhatunk kis reteszekbe súlyokat így elérve kíván súlyt és súlyelosztást. (Tiszta Forma 1) Természetesen ezeknek az ára is elég borsos tud lenni. De választhatunk köztes megoldást is mely árban költségkímélőbb, és talán pont eltalálták a nekünk szükséges súlyelosztást. Több emberrel egyetemben én is ilyen egérre ruháztam be.

Mint tudjuk nagyon elterjedtek a vezeték nélküli egerek. Bizonyosan kényelmesebb a használatuk általános feladatokra. Azonban én nem kedvelem őket több okból is. Először is nem szeretek aksi töltögetést játszani. Van elég aksis elektronikai bigyóm, elég azokat figyelgetni és töltögetni. Plusz, mint tudjuk a vezeték nélküli egereknek az adat átviteli sebessége nem a legjobb. Természetesen vannak olyanok, amik eben is igen jól teljesítenek. De azoknak az ára is szép magasan van belőve.  Lényeg a lényeg én maradtam és maradok a vezetékes rágcsálónál.

Optikai vagy Lézer. No, személy szerint jobban bereferálom a lézer egereket. Pontosabbnak tartom őket.  Pluszként felróható még a lézeres egér mellett, hogy nem világít egyfolytában. Ami nekem plusz pont. Nem vagyok oda a villogó csodákért.

DPI állítgatás. Ez igencsak sarkalatos pont. Hiszen mindenkinek máshogyan kényelmes a DPI beállítás. Ezért érdemes olyan egerentyűbe beruházni ahol ezt széles skálán tudjuk állítgatni. Jó pont, ha ez egéren van külön gomb erre a lehetőségre.

A gombok száma nem igazán számottevő nekem. Nem akarom, hogy a szükségesnél több gomb legyen az egeremen. Lévén zavaró lehet, másrészt felesleges, hiszen nem is használnám.

Általában sokan vagyunk, akiknek az alkatrészek beviteli eszközök külső megjelenése igencsak fontos tényező. Nos, én nem vagyok ezzel feltétlenül így. Természetesen nekem is vannak kitételeim ezzel kapcsolatosan.  Természetesen rózsaszín barbi egeret nem akarok, illetve ami mindenhol villog, világít, és még ezer apró dizájn dolog csillog rajta.

A következő képen láthatjátok, hogy én éppen milyen egeret használok az asztali gépemhez. Bizonyára lesz, akinek tetszeni fog, és lesz, akinek nem. Ez nem felső kategóriás egér. De az én kritériumaimnak teljesen megfelel.

Címkék: pc eger

komment

Mass Effect Redemption

MMORPG 2010.05.11. 19:54

Meglehet sokaknak nem újdonság, azonban a Bioware nem csupán a "fizikai irányítás" híveit látta el a nekik járó fejadaggal a világ egyik legsikeresebb "univerzumából".

A Mass Effect 3 debütálása előtt sajnos még nagyon sok milliárd köbméter vizecske' (nem, nem vodka) folyik le az Amazonas-on, de még a Niagara vízesésen is, azonban a második epizód sokadik kijátszása, illetve a többé-kevésbé folyamatos DLC ellátmány mellett most egy kellemes és kézzel fogható finomságot is tálalt a Bioware and Dark Horse Comics studios ltd. kft., miegyéb.

Komolyra véve a figurát, az említett Dark Horse Comics kiadó és a Bioware úgy döntöttek, jó ötlet, ha a képregény fanatikusokhoz is eljuttatják egyik legnagyobb "siker sztorijuk" egy darabját, és ki tudja, talán a számítógép előtt ülők is leváltják a klaviatúrát egy kis olvasás céljából.

A képregény sorozat, melynek most jelent meg negyedik, egyben lezáró epizódja, történetében is újdonsággal szolgál, ugyanis a Sovereign Reaper pusztulása után, Shepard eltűnésével kezdődik. A főszál menetével Liara T'Soni fejébe veszi, hogy, ha minden követ meg kell mozdítania is, de megtalálja a parancsnokot. Emellett betekintést nyerünk a Halál kommandó Citadella elleni támadásaiba is.

A hír nem új, és sajnos angol tudás sem árt a képregény megértéséhez, azonban tekintve, hogy ez egy nagyszerű kezdeményezés, illetve hogy teljes lett a sorozat, megfontolandó a beszerzése, de legalábbis megtekintése minden igazi rajongónak.

Izgalmas sztori, új háttéresemények, jól mutat a falon elolvasás után, bekeretezve, és nem utolsósorban egyszer még nagyon sokat érhet...

 

Címkék: pc masseffect

komment

PlayStation 3 Trófeák

MMORPG 2010.05.11. 19:48

A lenti kis összegzésemből megpróbálom kifejteni a Playstation 3-as trófeák értelmét és egyéb funkcióit. (Kattints a továbbra!)

You have earned a Trophy!

Kezdjük az elején. Amikor megjelent a PS3, egy év elmaradással volt az Xbox360-al szemben, ami már addigra kiépített egy igen jónak mondható internetes közösségi rendszert. A funkciókból sokat átvett a PS3, még az X360-on Achievementnek nevezett rendszert is. Ennek köszönhetően PS3-on is megjelentek a bónuszokért járó „jutalompontok”, a Trófeák.

Trófea Típusok:
4 különböző trófea van a rendszerben:

-Bronz: A legkönnyebben megszerezhetőek, és ezek érnek a legkevesebb pontot.

-Silver: Ezek már több pontot érnek, nehezebb megszerezni őket.

-Gold: Ezek már a legnehezebbek, sok kitartás kell hozzájuk.

-Platinum: A legnehezebben megszerezhető trófea, egy játékban csak egy van belőle, és azt is csak akkor kapjuk meg, ha megszereztük az összes többi trófeát.

Mire jó ez?

Ezt a kérdést már sokszor hallottam több játékostársamtól. Igazából ezt nagyon nehéz megválaszolni, mivel valakinek tetszik, valakinek nem.


Leírom a lényeget: a trófearendszer arra jó, ha például teljesítesz egy játékban valamilyen bónuszt, amiket a készítők rejtettek el a játékban, akkor megkapod az azért járó trófeát, és ezzel növelheted a PSN-es profilod pontszámait. Itt egy példa: Játszol egy játékkal, túlviszed az 1. pályát, jobb felső sarokban felvillan egy kis üzenet, hogy új trófeát kaptál. Ez felkerül a profilod adatlapjára, amivel növekszik a szintje a profilodnak.  Igazából ennyi, amit tudsz kezdeni a trófeákkal, de szerencsére van több hasznos funkciója is.


Véleményem szerint a leghasznosabb funkciója a játékhossz kitolása. Ha például túlviszel egy játékot akár kétszer is, lehet, hogy harmadjára már nem akkora kedvvel vágnál neki, hiába tetszik. Ekkor jönnek jól a trófeák, ugyanis újra értelmet adnak a játék újrakezdéséhez.

Miért nem jó?

Igazából az összes trófea összegyűjtése a játékok 90%-ban elég sok kitartást és kihívást igényel. Sokan hiányolják manapság a kihívásokat a játékokból, és szeretik gyűjteni a trophykat. De vannak, akik ezt túlzásba viszik. És ez a másik véglet. Ők már nem is azért játszanak egy játékkal, mert tetszik, hanem azért, hogy megszerezzék az összes trófeát és elcseréljék egy másikra, hogy azt is úgymond „kivégezzék”.

Ez, véleményem szerint elveszi a játékból azt, amiért igazából teremtették őket: a szórakozást. Valahogy nem tudom azt elképzelni, hogy valaki azt élvezi, ha másodpercenként kap trophykat ahelyett, hogy a játék minden egyes jó tulajdonságát élvezze, és jól érezze magát a játék végigjátszása alatt.

Összegzés:

Aki szereti a kihívásokat, és szeret sokat foglalkozni egy játékkal, azok szeretik, akik meg ennek pont az ellenkezői, azok meg nem foglalkoznak vele. Így lehetne röviden összefoglalni a Trófea-kérdésre a választ.

Címkék: ps3 playstation3

komment

Assasin's Creed: Broterhood

MMORPG 2010.05.11. 18:57

Az UbiSoft mai napon fellőtték a játék teaser oldalát.

A múlthéten egy webáruház kifecsegte az új Assasin's Creed alcímét ráadásul ezt az UbiSoft meg is erősítette.A franciák elárulták, hogy a tegnap megkezdődött héten további információk várhatók a Brotherhood alcímmel készülő új Assassin's Creedről.A srácok a mai napon fellőtték a játék teaser oldalát, ami tartogat számunkra rejtélyt, konkrétumokat és egy szokásos számlálót is, amely szerint valami hamarosan történni fog.

Assassin's Creed: Brotherhood - Teaser

A honlap  egy kis videócskát tartalmaz, illetve néhány vadonatúj, direkt az új epizódhoz kitalált fegyvert. Így már biztos, hogy találkozni fogunk pengés legyezővel, fejszével, méreg injekcióval és egy furcsa rejtélyel is.Akinek van ideje és szereti a rejtélyeket az próbálja ki.

 

Címkék: pc ubisoft assasins

komment

Call of Duty: Black Ops

MMORPG 2010.05.11. 18:47

Néhány napja bejelentették a CoD sorozat következő darabját a Black Ops-t

Azt már tudjuk hogy november 9-én mog megjelenni.Azt is tudjuk hogy a hidegháború lesz a téma. Viszont sok mindent nem tudunk, hát mso titt az ideje hogy megtudjuk!Bár fogunk harcolni a vietnámi háborúban  is, mint kiderült a világ más részein is.

USA Today friss bemutatója, amely két nagyon fontos Black Ops jellemzőt fedett fel a nagyközönség számára. Az első újdonságnak számító infó, hogy lesz 2 és 4 fős kooperatív játékmenet a kampányon belül, tehát a haverokkal is végig tolhatjuk a sztorit, ahol a bemutató szerint komolyan össze kell majd dolgoznunk társainkkal.

Az írásból továbbá kiderült, hogy a debütáló teaser trailerben feltűnt SR-71 Blackbird repülőt nem tudjuk majd közvetlenül vezetni, de a fedélzetéről irányíthatjuk a földön mozgolódó csapattársainkat, tehát másodpilótaként ott lehetünk a fedélzeten.

A bemutató továbbá elhintette, hogy nem csak fegyvereink, hanem egyes küldetések alatt íjpuskáink is lesznek, illetve akadnak olyan missziók, ahol az Ural hegységben, a Szovjetunió ellen kell kémkednünk. Már nagyon várjuk

Dedikált szerver a CoD: Black Ops-ban!

Lehet, hogy még többen is megvették volna a MW2 DLC-ket, ha régi pályák helyett dedikált szerver támogatást hozott volna.

"A dedikált szerverek jók. Nem látom miért ne tennék bele a játékunkba, hacsak... hm, igazából egy okot se látok erre." - nyilatkozta Mark Lamila stúdiófőnök.

Állítása szerint szeretnék a dedikált szerverek modifikálhatóságát összeegyeztetni a konzolokon is tapasztalható egyenletes játékélménnyel, de konkrétumokkal nem szolgált erről.

Mindenesetre ha csak annyit érünk el vele, hogy lecsökken a lagg, már megérte, de esetleg a gránátvető és a hasonló okosságok tiltásának is tudnék örülni.

 

Címkék: pc cod callofduty

komment

Doom4

MMORPG 2010.05.11. 18:44

Vajon a szokás marketing duma vagy tényleg van valami Carmackék tarsolyában?

Az id Softwork már sportot űz a rajongók idegeinek felörléséből.Eleinte sok hírt kaptunk a Doom 4-ről és a Rage-ről is ám aztán semmi.Most ismét elkezdték csepegtetni az információkat.Most ismét nagy kijelentést tettek:"A Doom döbbenetes lesz".Ez egyébként minimum elvárás mert a Doom 3 bizony nem volt az igazi.A dolog érdekessége, hogy ugyanezt már hónapokkal korábban a Rage esetében is eljátszották, sőt, Tim Willits szerint már a Doom 3 esetében is azt mondták, hogy ez bizony döbbenetes.Tim elmondása szerint minden egyes játékuknak jobbnak kell lennie az előtte lévőnél, amit a fanatikusok valószínűleg akkor is egyértelműnek találnának, ha ezt nem rágnák a szájukba legalább négyszer egy évben.

Szóval döbbenetes lesz, ha végre valahára kiadnák.
 

Címkék: idsoftwork doom4

komment

Bethesda Fallout

MMORPG 2010.05.11. 18:42

A Bethesda Softworsk arra számít hogy több Fallout:New Vegas-t adnak el mint Fallout 3-mat

Ez már csak azért is merész kijelentés mert a Fallout 3-ból az első hetében 4,7 millió példányban kelt el, és két nap alatt többet adtak el belőle, mint a korábbi összes Fallout játékból együttvéve.Pedig a Bethesda nem az a cég ami felelőtlenül dobálózik a szavakkal.Erről Pete Hines, a kiadó marketing és PR részlegének alelnöke beszélt:"Arra alapozva, hogy milyen visszajelzéseket kaptunk eddig a játékosoktól, azt várjuk, hogy a New Vegas még a Fallout 3-nál is jobban fog teljesíteni. Várnunk kell, és meglátjuk, mennyivel is jobban. A Fallout 3 erősségeire építettünk, amelyekről tudtuk, hogy működtek, és hozzáadtunk egy csomó új feature-t, amelyek tovább fogják növelni az élményt. Mindezt belehelyeztük egy olyan új környezetbe, mint Las Vegas, amely nagyszerűen illik a Fallout névhez. Minden okunk megvan arra, hogy azt higgyük, ez egy hatalmas siker lesz számunkra

 

Címkék: pc fallout bethesda

komment

Bioshock 2

MMORPG 2010.05.11. 18:39

Két úriember beszélt nekünk arról hogy miért is baj összefüggést keresni az első és második Bioshock rész között.

A két úriember így nyilatkozott:"Az egyik legnagyobb dolog, amely egyszerre áldás és átok is volt, maga a Bioshock 1 volt. Először is volt egy rakás 100 pontos kritikánk hozzá, másodszor pedig egy nagycsomó emberünk, akik úgy érezték, hogy ez egy teljes, véges élmény. Tehát volt számos hardcore fanunk, akik egyáltalán nem voltak meggyőződve arról, hogy szükségük van egy folytatásra. Voltak olyan emberek is, akik nem játszottak az első résszel, és az egy igazi kihívás volt, hogy meggyőzzük őket, nem kell játszaniuk az első résszel ahhoz, hogy élvezni tudják a másodikat."

"Nem volt magától értetődő, hogy a fanok meg fogják vásárolni ezt, mint ahogy arra sincs garancia, hogy aki megvette a Modern Warfare-t, az meg fogja venni a Modern Warfare 2-t is. Éppen ezért össze kellett hoznunk egy reklámkampányt a hardcore rétegnek, és egy másikat azoknak, akik nem voltak rajongók, méghozzá úgy, hogy tudtuk, ugyanazok a módszerek nem alkalmazhatóak mindkét esetben."

Címkék: pc

komment

Új Ape Escape rész

MMORPG 2010.05.11. 18:32

Sony még a tavalyi Tokio Game Show alkalmával elhintette az információt, de azóta síri csend...

Most viszont már biztos, hogy lesz új Ape Escape epizód PS3-ra az év második felében. Mivel nagyjából együtt jelenik majd meg a mozgásérzékelős kontrollerrel, szinte biztos, hogy ez lesz az egyik első olyan játék, ami használni is fogja a Sony Move-ot.

Apró érdekesség, hogy a PS1-es dual shock kontroller először az Ape Escape 1-hez kellett, mert annak irányítása megkövetelte az új kontroller megvételét. Mivel sokan szerették ezeket a majam kergetős platformjátékokat, biztos sok Move-ot fognak eladni a játék miatt (is).

Címkék: sony ps3 escape ape

komment

Új Zombis Sony játék

MMORPG 2010.05.11. 18:28

Egy új Sony játék a láthatáron?

A Sony új zombis játék fejlesztésébe kezd hamarosan, erre utal egy felhívás, amiben fanokat keres trailer forgatásra.

A rétegjáték Nier is kap DLC-t. The World of Recycled Vessel-ben Nier múltjában kutakodhatunk, új fegyverek, kosztumök társaságában. Akinek tetszett annak érdemes lesz letöltenie, mert 15 nehéznek titulált küldetéssel bővül a sztori.

Címkék: sony zombie

komment

EA máolás védelem

MMORPG 2010.05.11. 18:27

Az EA húzása a használt játékok ellen, Nier DLC.

Az EA Sports játékaihoz ezentúl egy egyszer használatos online regisztrációs kód fog járni, ezzel akarják a vásárlókat nem használt, hanem új játékok vételére. Mivel a játékok egy részét használtan vesszük, ezért a kiadók jelentős pénztől esnek el. Erre ez az első válasza a kiadóknak, lehet számítani még hasonlókra.

 

Címkék: hírek sony ea

komment

süti beállítások módosítása